Anda berada di mode pratinjau.
(click to expand)

356 - “PANTAU ANAK, aplikasi pintar pemantau intensitas penggunaan gadget anak dan pelindung konten-konten tidak sesuai.”


Nama Inisiator

Alfadesta

Organisasi

NA

Deskripsi Proyek

PANTAU ANAK adalah sebuah aplikasi mobile yang melindungi anak-anak dari aktivitas (handphone dan tablet) yang berlebihan dan tidak tidak semestinya, seperti bermain game seharian, mengakses situs dan aplikasi yang mengandung unsur kekerasan, pornografi, mistis / supranatural, menelepon sembarangan, dan registrasi layanan sembarangan.

Tipe Konten

Aplikasi yang dibuat adalah aplikasi mobile. Penggunaannya dilakukan pada smartphone dan tablet. Pada project ini kami memilih system operasi android untuk awalan, berdasarkan statistik jumlah penggunanya yang terus mengalami peningkatan. Untuk selanjutnya dapat dikembangkan pada platform iOS dan Blackberry sesuai dengan kebutuhan.

Masalah yang Diangkat

1.Orang tua kesulitan untuk mengontrol intensitas penggunaan gadget anak.
2.Orang tua khawatir anak kecanduan menggunakan gadget untuk hal negatif.
3.Tidak adanya filter konten website, aplikasi, dan game yang sesuai dan aman untuk anak.

Solusi

Kami membuat aplikasi mobile yang diinstal pada gadget orang tua dan gadget anak. Aplikasi ini mempunyai fitur :
1. Membatasi durasi penggunaan aplikasi/game, misalnya diatur aplikasi Facebook dapat diakses sehari hanya dalam durasi yang ditentukan oleh orang tua.
2. Memblok hasil pencarian internet dengan kata kunci yang mengandung unsur kekerasan, pornografi, mistis / supranatural. Kata kunci berbahaya akan diset otomatis ada pada aplikasi, dan orang tua dapat menambah atau menguranginya.
3. Monitoring aktifitias anak dengan mengirimkan log aktivitas ke gadget orang tua (untuk anak yang menggunakan gadget sendiri). Bisa melalui aplikasi di gadget orang tua maupun melalui email.
4. Mengirimkan koordinat gadget anak ke gadget orang tua untuk memantau keberadaan anak atau gadget.

Strategi Distribusi

offline :
1.Mengumpulkan dan sosialisasi ke komunitas-komunitas yang berisi para orang tua anak-anak usia 3 – 15 tahun seperti komunitas ayah hebat, komunitas ayah bunda, dan sebagainya.
2.Sosialisasi ke sekolah TK, SD dan SMP atau sederajat. Mengajak sekolah ikut serta mengajak orang tua siswa untuk memakai aplikasi ini.
3.Bekerja sama dengan brand produk yang berhubungan d

Untuk digunakan secara maksimal, hal yang perlu diperhatikan adalah :
1.Membuat aplikasi yang sesuai dengan masalah dan kebutuhan target.
2.Membuat User Interface dan User Experience aplikasi yang baik, agar target mudah dan senang menggunakannya.
3.Membuat konten website dan promosi yang tepat sesuai dengan masalah di lapangan.
4.Membuat aplikasi bersifat gratis untuk pengguna.

Da

engan anak-anak usia 3-15 tahun, untuk bekerja sama dengan saling menguntungkan.

Target Pengguna / Penerima Manfaat

Orang tua yang mempunyai anak berusia 3 – 15 tahun, menggunakan handphone android atau tablet, berlokasi di Jakarta.

Kuantitas Output Konten

NA

Indikator Sukses

1.Tahap analisa kebutuhan terkumpul data sedikitnya 20 responden orang tua
2.Tahap testing pasar terdapat sedikitnya 100 orang tua mencoba aplikasinya
3.Setelah 3 bulan sejak aplikasi diluncurkan, terdapat sedikitnya 3000 orang mendownload PANTAU ANAK di Google Play Store.
4.Proyek selesai tepat waktu.

Ti

Lokasi

Jakarta Tmur

Dana yang Dibutuhkan

Rp. 272 Juta

Durasi Proyek

11 Bulan