Anda berada di mode pratinjau.
(click to expand)

321 - Bintang Sekolah Unforgettable Learning Experiences


Nama Inisiator

Nizar Lutfiansyah

Organisasi

Bintang Sekolah

Deskripsi Proyek

“Pendidikan adalah sebuah pengalaman dan menyajikan pendekatan kontekstual pemecahan masalah dalam kehidupan sehari-hari dengan metode belajar inovatif akan membantu siswa mendapatkan pengalaman belajar tak terlupakan.” Bintang Sekolah merupakan aplikasi berisi konten pelajaran matematika & sains untuk tingkat SD, SLTP & SMU yang dirancang untuk membantu SISWA & GURU menghadirkan pengalaman belajar yang tak terlupakan. Dikemas untuk aplikasi Seluler berbasis Android & IOS untuk menghadirkan konten edukasi berkualias dengan biaya terjangkau dan dapat diakses kapanpun & dimanapun. Penyajian konten dan keunggulan fitur Aplikasi Pendidikan Bintang Sekolah dirancang untuk membantu menghadirkan suasana belajar menjadi lebih interaktif, sehingga mempermudah memahami konsep pelajaran, meningkatkan motivasi & hasil belajar pelajar.

Tipe Konten

Tipe konten yang akan diciptakan nanti merupkan aplikasi konten pendidikan untuk sistem android & ios untuk mata pelajaran matematika & sains fisika, biologi, kimia dalam bentuk animasi, simulasi, edugames, presentasi interaksi, video edukasi. Desain pelajaran menyerupai game berpetualang dengan menggunakan karakter unik dunia bintang sekolah, mengungkap kejadian bersifat konstektual pemecahan masalah dalam kehidupan sehari-hari. Selain konten pendidikan, aplikasi dilengkapi dengan bermacam-macam edugames. Seperti game cerdas cermat secara multiplayer untuk mengukur hasil belajar secara nasional dan edugames monopoly versi bintang sekolah dimana siswa akan belajar sambil mengenal provinsi dan budaya lokal diseluruh Indonesia. Semakin pintar akan memiliki banyak badge sebagai tanda kebanggaan tersendiri bagi pengguna.

Masalah yang Diangkat

Bintang sekolah didesain untuk mengatasi permasalahan minimnya aplikasi selluer pembelajaran dengan konten yang bagus, baik dari segi materi, fitur, maupun tampilan, kebanyakan yang sudah ada hanya memindah buku kedalam komputer, berupa teks-teks dan gambar statis yang membosankan. Berikut adalah permasalahan yang ingin kami atasi:
1. Kurangnya aplikasi konten pendidikan berkualitas buatan Asli Indonesia berbasis selluer, yang bisa digunakan sebagai bahan ajar utama dalam proses pemberian materi kepada siswa
2. Pelajar lebih suka bermain game selluer & kurangnya berminat terhadap aplikasi pendidikan karena kebayakan yang sudah ada membosankan dan kurang menantang
3. Belajar dengan menggunakan buku kurang interaktif, Bintang sekolah merupakan sarana untuk menyampaikan konsep dengan lebih mudah dan nyata melalui ilustrasi yang relevan
4. Penyebaran mutu & kualitas pendidikan yang tidak merata di Indonesia
5. Biaya pendidikan yang relatif mahal

Solusi

Berdasarkan rumusan masalah sebelumnya, kami membuat aplikasi penyampaian konten pendidikan untuk mata pelajaran matematika & sains (fisika, biologi, kimia) melalui perangkat selluer berbasis Android dan IOS. Berikut keunggulan aplikasi konten yang kami berikan:
1. Desain interaksi pelajaran menyerupai game, berpetualang & mengungkap kejadian bersifat konstektual pemecahan masalah dalam kehidupan sehari-hari
2. Berisi karakter segar dan dunia Bintang Sekolah yang unik dalam setiap chapter untuk memahami penyelesaian suatu masalah dengan cara yang menyenangkan dan tidak membosankan.
3. Berisi ratusan konten pelajaran dalam sajian multimedia interaktif, simulasi, penerapan konsep mindmap & sesuai standart kurikulum 2013
4. Menampilan dan mengedit karya konten/materi milik guru dalam bentuk slide presentasi, video, animasi & sound
5. Fitur quiz dalam bentuk edugames dimana guru dapat mengedit, mengatur waktu dan mengubah soal sendiri untuk membiasakan siswa menghadapi ujian

Strategi Distribusi

Penyebaran konten dapat dilakukan dengan beberapa strategi, diantaranya adalah.
1. Didaftarkan melalui Google Play, sehingga dapat dengan mudah untuk di download (aplikasi gratis untuk di download, namun apabila menginginkan konten lebih dikenakan biaya tambahan dengan menggunakan sistem potong pulsa)
2. Melalukan promosi ke Sekolah
3. Kampanye melalui sosial media (facebook, twitter)
4. Mengadakan seminar terkait, mengundang guru, siswa, kalangan akademisi
5. Kerjasama dengan operator seluller

Target Pengguna / Penerima Manfaat

Pelajar SD, SLTP, SMU, di seluruh Indonesia yang memiliki Sellur berbasis Android & IOS

Kuantitas Output Konten

Aplikasi konten dalam bentuk konten interaktif berikut jumlah konten yang nantinya kami produksi: 1. Matematika SD 88 Konten 2. Materi Tematik SD 300 Konten 3. Fisika STLP 100 Konten 4. Biologi SLTP 100 konten 5. Fisika SMU 80 Konten Terdapat aplikasi edugames seperti game cerdas cermat dan monopoly versi bintang sekolah yang kami sebarkan secara gratis (fee download) 1 Konten merupakan 1 bab/pokok bahasan, berikut adalah konten 1 konten kami: http://www.youtube.com/watch?v=SSV66QiAOik

Indikator Sukses

Keberhasilan upaya ini dapat digambarkan sebagai berikut
KUALITATIS
1. Materi belajar lebih terserap mandalam dan utuh saat mereka melihat dan mengalami sendiri proses pendapatan pengetahuan dengan pembelajaran animatif
2. Menumbuhkan sikap positif siswa terhadap materi dan proses belajar
3. Meningkatkan motivasi belajar siswa & mengasah kemampuan berpikir analitis siswa.
4. Mendapatkan pengetahuan lalu memahami konsep dengan contoh-contoh yang lebih nyata.
5. Menjadikan siswa mampu mengkaitkan suatu fenomena di lingkungan sekitarnya dengan materi yang diperoleh
KUALITATIS
1. Konten pendidikan Bintang sekolah di download minimal 3000 pengguna dalam setiap bulan
2. Digunakan minimal 1000 sekolah di sekolah di indonesia

Lokasi

Malang, Jawa Timur

Dana yang Dibutuhkan

Rp. 750 Juta

Durasi Proyek

10 Bulan