Anda berada di mode pratinjau.
(click to expand)

214 - 332lab: Database & Media Seluler untuk Perkembangan Pengetahuan Desain, Kriya, dan Arsitektur Indonesia


Nama Inisiator

Gita Hastarika

Organisasi

332lab, sebuah knowledge support di bidang desain dan kriya Indonesia

Deskripsi Proyek

332lab adalah sebuah knowledge support di bidang desain, kriya, dan arsitektur Indonesia yang berbasis web & applikasi seluler. 1 tahun ke depan 332lab akan membangun media & database yang tertaut dg aplikasi seluler. Kegiatan utama proyek ini: merancang website & aplikasi seluler, mengumpulkan data awal, menulis artikel & mempublikasinya di website 332lab, melakukan diseminasi & distribusi konten melalui medsos & kegiatan offline, & melakukan penetrasi informasi ke media-media. Visi 332lab: keterbukaan informasi dan pengetahuan desain & kriya; perkembangan desain progresif yg selaras dg keberagaman budaya & kriya nusantara; terciptanya pelaku desain dan kriya yang berkualitas dan beretika dalam berpraktik; kesejahteraan pelaku bidang ini.

Tipe Konten

- artikel/teks pengetahuan, informasi, wacana, kritik, dan kabar terbaru di dunia desain (+ foto atau video penunjang) yang terbagi dalam rubrik: discussion, portfolio, profile, workspace, neighborhood, heritage, & event.
- database ekosistem desain: desainer, perajin, organisasi desain, produk, material, teknik, sentra kerajinan, pabrik/workshop, universitas desain, penghargaan, sertifikat, event, inisiatif, toko, venue event desain, dan daerah sumber bahan baku. (teks+foto)
- peta lokasi studio desainer, sentra kerajinan, pabrik/workshop, universitas desain, toko produk desain dan kerajinan, venue, dan daerah sumber bahan baku.
- teks tentang pengetahuan & informasi desain & kriya dalam bentuk twit
- foto-foto produk desain melalui instagram & pinterest

Masalah yang Diangkat

1) permasalahan & pengetahuan kriya & desain blm terpetakan ? memetakan pengetahuan & permasalahan desainer & kriya Indonesia
2) Adanya gap pengetahuan & informasi di antara desainer, perajin, produsen, dan konsumen ? menransfer pengetahuan masing2 pelaku ke pelaku lainnya melalui tulisan & diseminasi
3) Minimnya informasi yg lengkap & mendalam tentang permasalahan desain, kriya, arsitektur-?menambah media desain (332lab) & tulisan2 desain di media umum
4) Minimnya ruang berbagi pengetahuan tentang desain, kriya, & arsitektur?membangun ruang berbagi pengetahuan online & offline
5) Minimnya apresiasi terhadap produk, pengetahuan desain&kriya, & craftsmanship Indonesia?meningkatkan apresiasi

Solusi

-mendesain website database & apps seluler
-melakukan survey ke lokasi kegiatan desain & sentra kerajinan utk pengumpulan data awal (th 1: P. Jawa, Bali & Lombok)
-mendokumentasikan karya kriya & desain (jika tidak ada)
-membuat pertemuan dg komunitas & asosiasi untuk mendapatkan data & sosialisasi 332lab
-menulis & input data ke website
-menulis artikel di 332lab
-menyediakan artikel, siaran pers, & data agar media mainstream memuat isu bidang ini
-mengundang redaktur2 media menjadi pembaca 332lab via email
-mengirim sms & broadcast message tiap ada update di 332lab ke media2
-membuat program interaktif “Nilai Desain Kami”, kultwit, berbagi tautan di twitter & posting update di FB
-membuat konferensi pers & diskusi offline

Strategi Distribusi

-menautkan web dg FB, twitter, pinterest, instagram
-membuat apps pd iphone, android, googlephone &blackberry. Dg apps, pengguna ponsel mendapat notifikasi tiap mendekati lokasi kegiatan, akan ada event baru, & konten bertambah
-membuat newsletter disebarkan via email, BM & sms ke beneficiaries &stakeholder 332lab
-kultwit 1 topik per hari, posting konten 332lab terbaru di FB dg men-tag akun komunitas kreatif, mem-posting foto di instagram&pinterest
-membuat program ”Nilai Desain Kami” di twitter
-menjadi pembicara di acara komunitas, membuat diskusi
-bekerjasama dg organisasi desain dalam pengumpulan data & sosialisasi
-meletakkan perangkat publikasi dg keterangan website, akun media sosial, & barcode 332lab di toko & venue
-menjadi media partner event desain

Target Pengguna / Penerima Manfaat

Beneficiaries: Desainer produk, perajin, arsitek, komunitas pecinta desain & kriya. Stakeholder: produsen produk, akademisi dan peneliti desain dan arsitektur, media, mahasiswa desain dan arsitektur, pemilik toko, pembuat kebijakan, masyarakat umum

Kuantitas Output Konten

- konten artikel akan bertambah 5 artikel per bulan = 50 artikel di akhir program (sekarang seluruh konten berjumlah 137). - konten database min. 500 entry pada akhir program - akun twitter akan men-twit 1 topik artikel sehari = total ±300 kultwit selama 10 bulan - page FB selalu mem-posting profil satu desainer/perajin/brand/teknik/material/toko per hari selama 1 bulan. Total ±300 post di FB - bbm & sms link website (bersamaan dengan pembaharuan konten) tiap 2 minggu sekali = ±20 broadcast message & sms - newsletter ter-email sebulan sekali selama 10 bulan ke beneficiaries, media, dan stakeholders = total ±10 newsletter di akhir program

Indikator Sukses

– Jumlah viewer website minimal 5000 per bulan (sekarang rata-rata 1700 per bulan).
– Jumlah pengunduh apps sebanyak 100 ponsel pada tahun pertama, dan akan terus bertambah pada tahun selanjutnya.
– Jumlah konten database minimal mencapai 500 entry yg terdiri dari pelaku, karya, sentra kerajinan, jenis material, jenis teknik, toko, event, venue, organisasi, inisiatif, universitas, media, sertifikasi, penghargaan.
– Memiliki minimal 50 kontak redaksi media umum, tematik, dan blogger/media sosial dalam dan luar negeri, untuk dikirimkan update database dan newsletter 332lab.
– Pada akhir program, jumlah artikel 332lab akan mencapai minimal 50 artikel (5x10bln) & konten database min. 500 entry mencakup wilayah kegiatan desain dan kriya di P. Jawa, Bali, & Lombok.

Lokasi

Jakarta Barat

Dana yang Dibutuhkan

Rp. 348 Juta

Durasi Proyek

12 Bulan