Anda berada di mode pratinjau.
| |

JoeL Mobile (Joyful e-Learning mobile)

123

123 - JoeL Mobile (Joyful e-Learning mobile)

  1. membangun database utama dan LMS berbasis web (agar bisa diakses dengan perangkat seluler pada multiplatform)
  2. mempersiapkan content (materi pelajaran – soal ujian – dll)
  3. membangun aplikasi berbasis mobile dengan salah satu platform (menyediakan fitur-fitur khusus/shortcut yang berbeda dengan dekstop model)
  4. Uji coba
  5. Mempersiapkan perangkat/bahan untuk publikasi dan sosialisasi (poster – sosial media)
  6. bila memungkinkan memberikan perangkat seluler ke sekolah untuk dapat mengakses aplikasi (jika sekolah tidak mampu – untuk pemerataan pengenalan teknologi – pemerataan kesempatan belajar)
  7. melakukan kontak dan kerjasama dengan pihak terkait
Nomor:
123

Nama Lengkap Inisiator:
Yulia Wahyuningsih

Lokasi:
Surabaya, Jawa Tmur

Judul Proyek:
JoeL Mobile (Joyful e-Learning mobile)

Lama Aktivitas:
12 Bulan

Target Pengguna / Penerima Manfaat:
Pelajar usia sekolah di Indonesia (> 4 sekolah @25 siswa pada 25 propinsi)

Ukuran Keberhasilan:
Telah digunakan oleh 2500 pelajar (misal : 25 propinsi –> 1 propinsi 100 siswa; 1 sekolah @25 siswa –> 1 propinsi 4 sekolah)

Tipe Konten:
1. siswa dapat membaca materi lewat seluler
2. siswa dapat mengerjakan soal latihan melalui seluler
3. hasil yang dicapai siswa ter-record - ada reward dalam bentuk badge untuk setiap keberhasilan tertentu

Strategi Distribusi:
1. menggunakan layanan media sosial;<br /> 2. jika memungkinkan kerjasama dengan dinas pendidikan setempat, asosiasi sekolah-sekolah<br /> 3. membuat poster-poster<br /> <br /> 4. membuat UI/UX yang user friendly – sesuai jenjang yg dituju<br /> 5. Bekerja sama dengan dinas pendidikan (jika memungkinkan)<br /> 6. bekerja sama dengan sekolah-sekolah (road show – poster)<br /> 7. Sosialisasi software yang menarik dengan sosial media – pemberian hadiah dll

Dana yang Diminta:
Rp. 95 Juta

Deskripsi Proyek:
1. membangun database utama dan LMS berbasis web (agar bisa diakses dengan perangkat seluler pada multiplatform)<br /> 2. mempersiapkan content (materi pelajaran – soal ujian – dll)<br /> 3. membangun aplikasi berbasis mobile dengan salah satu platform (menyediakan fitur-fitur khusus/shortcut yang berbeda dengan dekstop model)<br /> 4. Uji coba<br /> 5. Mempersiapkan perangkat/bahan untuk publikasi dan sosialisasi (poster – sosial media)<br /> 6. bila memungkinkan memberikan perangkat seluler ke sekolah untuk dapat mengakses aplikasi (jika sekolah tidak mampu – untuk pemerataan pengenalan teknologi – pemerataan kesempatan belajar)<br /> 7. melakukan kontak dan kerjasama dengan pihak terkait

Definisi Masalah:
1. pemerataaan kesempatan belajar untuk setiap tempat yang tidak mudah dijangkau (diharapkan segera tercapai pemerataan kualitas belajar di Indonesia).<br /> 2. pengoptimalan penggunaan seluler untuk memperbanyak kesempatan berlatih soal (seluler juga diberi kesempatan untuk digunakan sebagai media edukasi)

Cara Mengatasi:
1. membuat aplikasi berbasis seluler yang dapat digunakan sebagai media belajar dimanapun.<br /> 2. memodifikasi LMS moodle mobile agar lebih sesuai dengan kebutuhan pelajar/sekolah di indonesia

Perkembangan Proyek